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《数码宝贝物语:时光旅人》(Digimon Story Time Stranger)基本上花了八年时间才完成。这并不意味着它是一个有着明确开头、中间和结尾的持续开发过程。它经历了多次停滞与重启,想法与漏洞的博弈,最终才成为了一款电子游戏。
自发布以来的几个月里,正如我们多次提到的,《时光旅人》表现得相当出色。它在更广泛的 JRPG 购买群体中占据了可观的市场份额——虽然这很难说是游戏界最大的板块,但这个群体极其忠诚,并且倾向于入手大量作品。这一切都源于一款表面上可能带有“这是《数码宝贝》,我不感兴趣”这种固有排斥因素的游戏,而这种因素本可能会阻碍部分买家。事实并非如此!
鉴于取得的成功,粉丝们对万代南梦宫(Bandai Namco)这支创造奇迹的团队接下来的动作充满期待是可以理解的。好消息是,从开发者脑海中目前酝酿的所有计划来看,再次等待八年似乎是不太可能的。

正如 Automaton 的侦探们所发现的,并引自日本刊物《4Gamer》的采访源,制作人原良辅(Ryosuke Hara)向所有的“被选召的孩子们”传达了一些令人安心的话。让我们直接进入正题:
“目前,在《数码宝贝》内容方面,我们正重点加强与东映动画(Toei Animation)及其他关联公司的合作。通过这些努力,我们的目标是扩大整个《数码宝贝》IP 的影响力,同时继续在游戏领域发力。”
太棒了。扩大 IP 影响力是件宏伟的事。《数码宝贝》很受欢迎,但相对于我认为它本可以达到的成就,它通常显得有些低调。东映确实需要协助。(顺便说一句,《Beatbreak》——正在进行的新系列?绝对是神作预定。)至于之前那个令人唏嘘的八年开发周期,别担心:
“这一次我们花了八年时间,但现在《数码宝贝》团队的规模正在逐渐扩大,并致力于建立一套能够让我们实现可持续增长的架构。”
考虑到《数码宝贝物语:时光旅人》不久前突破了百万销量大关,且考虑到该项目最初可能只有相对适度的预算(尽管因为开发了八年而有所膨胀),我们有理由怀疑它已经超出了内部预期。但在尘埃落定之前我们永远无法确信,虽然我们目前仍处于“不确定”状态,但如果作品没有产出成果,公司通常是不会扩大制作规模的。事实上,正如我们最近屡次看到的那样,情况往往会相反。

如果说有什么让我不太确定的,那就是导演友野祐介(Yusuke Tomono)关于后续项目目标的表态。友野在《4Gamer》的采访中有很多令人安心的话,但他提到的关于制作一款对新手来说“准入门槛”更低的《数码宝贝》游戏的想法,可能会产生偏差。我不知道——我见过这种说法以非常奇怪的方式呈现,比如《火焰纹章:结合》(Fire Emblem Engage)。(公平地说,那确实很古怪;既想要吸引新手,又摆出一堆经典的系列角色,并指望这些角色也能成为吸引新手的卖点。)
无论如何,很难想象未来不会有另一款《数码宝贝物语》游戏。也许这一次,只需要再等几年。好戏还在后头。